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STEPNゲーム内容

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ゲームモード

ソロモードでは、NFTのスニーカーを装備してGST(Green Satoshi Token)を獲得し、エナジーを消費するごとに5分間移動することができます。スニーカーを選んで「スタート」ボタンを押すと、ディスプレイの頂点に「Walking」または「Running」のサインが表示されます。ムーンウォーク中(GPSやウェブ接続がない場合、電動自転車や犬などを使って移動する場合)、GSTは報酬を得られず、状況に応じてエナジーを消費します。GPS信号は、白(GPSなし)、赤(GPS揺れ)、緑(GPSしっかり)のいずれかで表されます。確実に利益を得るためには、再配置の前に必ず十分なエナジーを確保しておくことが必要です。そうでないと、トークンが付与されません。


GST/GMTの支払い額は、消費した分数によって異なり、4つの主要な側面によって変化します。スニーカーの種類(スタイルによってGSTが異なる)、スニーカーの効率(能力が高いほど1分あたりのGST/GMTが多い)、快適さ(利便性が高いほど1分あたりのGMTが多い)、HP減少(快適さが増すほど遅くなる)の4つの要素によって変化します。レベル30になると、GSTとGMTを交互に支払うことができるようになります。


ソロモードで収入を最大化するには、各スニーカーに最適なスピードの範囲内にとどまる必要があります。速すぎたり遅すぎたりすると、最大で収入の90%を失う可能性があります。エネルギーが枯渇すると、トークン獲得が停止し、停止ボタンを長押しすることでSoloモードを終了することができます。


ミステリーボックス



ソロモードでの移動中、ミステリーボックスがランダムにドロップします。各ミステリーボックスにはジェム(レベル1~4)とGSTが入っており、各ユーザーはミステリーボックスのスロットを4つ持っています。Mystery Boxを受け取ると、開封までのカウントダウンが行われ、開封に必要なGSTはBoxの品質によって決まります。品質が高いほど、カウントダウンは長くなります。

スニーカー


ソロモードでは、効率は消費エネルギーあたりの獲得GSTの量に影響し、運はミステリーボックスのドロップ頻度と質を決定します。快適さは、HPの減衰率とGMTの獲得量に影響します。マラソンモードでは、効率はリーダーボードポイントの獲得数に影響し、運はミステリーボックスのドロップに影響します。ステーキング/ガバナンス(開発中)は、GMTの獲得量に対する快適性にも影響します。

HPが100%に達していない場合、その靴はマーケットプレイスでの販売や移設が許可されません。また、HPが20%に満たない場合、その領域では動力源として扱われない。最終的にHPが0になると、その靴は移動に使えなくなる。

    高価な一流スニーカーであればあるほど、修理の値段は高くなります。耐久性は、スニーカーの耐久性と同じような働きをします。スニーカーは運動量が多くなると、耐久性があるところまで劣化します。スニーカーは、耐久性が半分になると「消耗品」というペナルティが発生します。丈夫さが50/100になると、スニーカーの効率は90%に急降下します。回復力が20/100まで下がると、効率は10%まで下がります。マラソンモードでは、「消耗」のペナルティマーク以上の時間を長く維持することで、スニーカーにポイントが加算されます。


    スニーカーの種類
    スニーカーは4種類あり、それぞれ運動強度やフィットネスレベルに合わせて設計されています。


    ユーザーのGST還元は安定せず、複数の要素で変動する。スニーカーの寿命が効能に影響する。GPS信号が不十分な場合、ユーザーの資金喪失につながる可能性がある。スニーカーの品質を特徴づける要素は5つあります。スニーカーを製造する際、そのスニーカーの規格に基づき、品質の評価は与えられた最小値から最大値の範囲内で無造作に選ばれています。そのため、同じ品質のスニーカーでも、その特性は対照的なものとなります。

    スニーカーレベル


    スニーカーの強化は、GSTを消費することで促進されます。GSTとGMTの消費量はレベルに応じて増加し、一定期間が必要となる。また、GSTの使用量を増やすことで、スニーカー強化のペースを上げることができます。現在、靴は5、10、20、29、30とレベルアップしていくためにGMTが必要です。レベルアップするごとに、靴のレベルに応じて4~12ポイントの属性ポイントが加算されます。また、上げるごとに特典があります。最高レベルになると、GSTとGMTを選択することができます。GSTとGMTを交互に切り替えることができますが、待ち時間が発生します。

    共同ブランドのスニーカー
    STEPNは、トップスニーカーブランドとのコラボレーションスニーカーを発売しています。

    ジェネシススニーカー


    ソラナにあるGenesis Sneakerは、Sneaker G1~G10,000です。
    BNBChain上のGenesis Sneakerは、Sneaker G10,001~G20,000です。
    すべてのGenesis Sneakerには、識別のために “G “マークが付きます。Genesis SneakerはOG Sneakerとは異なり、Genesis Sneaker保有者に随時エアドロップされる短い番号のSneakerです。OGスニーカーには “G “マークはなく、Genesis Sneaker Perkもありません。例えば、BNBChainのOGスニーカーは、20,001~30,000番のスニーカーです。Ape RealmのOGスニーカーは、40,001~60,000番台のスニーカーです。

    シューミント

    シューミントイベント(SME)は、ユーザーが所有している2足のスニーカーを設計図として「繁殖」させ、その過程で靴箱を生産するものです。参考までに、2つのスニーカーは「ヴィンテージ(親)」と呼ばれます。SMEを始めるには、2つのVintageが共にユーザーの手元にあり(リースではない)、耐久性が完全にあることが必要です。
    ユーザーは、「Mint」タブでスニーカーを選択し、「Breed」するスニーカーを選び、「Mint」を押して次に進みます。すると、すぐに靴箱が届き、すぐに開封することができます。
    ユーザーは、1つのスニーカーにつき最大7回までSMEを行うことができます。SME回数が多いスニーカーほど、GST/GMTが高くなります。各VintageのShoe-Minting費用は別々に計算され、最終的なMinting費用として合計されます。靴の精錬は、両ヴィンテージとも48時間のクールダウンがあります。
    ダイナミック ミンティング コスト
    造幣局の費用 = GST (A) + 基本GMT (B) + 追加GMT ([A+B]*x)

    1. GST < $4 の場合、x = 0%となります。
    2. 4ドル<GST<8ドルの場合、x=50%。
    3. 8ドル<GST<12ドルの場合、xは100%となる。
    4. 12ドル<GST<16ドルの場合、xは200%。
    5. 16ドル<GST<20ドルの場合、xは400%。
    6. 20ドル<GST<30ドルの場合、xは800%。
    7. 30ドル<GST<40ドルの場合、xは1600%。
    8. 40ドル<GST<50ドルの場合、x=3200%。
    9. 9. GSTが50ドル以上の場合、xは6400%になります。

    注:靴ミント費用は毎日UTC 14:00に更新されます。極端な場合、1日に何度も靴磨き費用を調整することがあります。最初の2回のShoe-Mintingのコストは同じです。靴磨きでは、1つ余分に靴箱をドロップする可能性があります。ミントの数が多いほど、複数の靴箱をドロップする確率が高くなります。
    Shoe-Mintingのコストは、GSTとGMTの両方の需要と供給のバランスを取るために、随時変更されます。

    ジェムの種類とレベル

    スニーカーが一定のレベルに達するとジェムソケットが開放され、開放されたソケットに対応するジェムを装着することでスニーカーの属性を強化することができます(効率化のジェムは効率化のソケットにのみ装着可能です)。
    ジェムには4つの種類があり、それぞれのジェムが属性を表しています。
    黄色 黄色:効率
    青 運
    赤 快適さ
    紫 回復力
    ジェムセクションのアップグレードタブを開き、GSTを消費して同じレベル、同じ種類のジェムを3つ組み合わせると、より高いレベルのジェムにアップグレードできます(例:レベル1の効率ジェム3つをレベル2の効率ジェム1つにする)。また、レベル4以降のジェムのアップグレードにはGMTが必要になります。

    ソケットの種類と品質

    スニーカーには4種類のソケットがあり、ジェムの種類に応じた色で識別されます。ユーザーは、このソケットにジェムを挿入することで、スニーカーの属性を向上させることができます。スニーカーがレベル5、10、15、20になると、それぞれ1つのソケットがアンロックされます。ソケットの品質が高いほど、挿入したジェムの属性がより強化されます。ソケットの種類はアンロックしなくても確認できますが、ソケットの品質はスニーカーの品質によって決定されます。

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