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脱出失敗で報酬ゼロの緊張感 GameFiの退屈な稼ぎを変える

Engines of Fury Season 4 Review Guide to Survival and Looting

JonとLilaが独自の視点で語る対話形式の英語版はこちら 👉 [Read the dialogue in English]
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脱出に失敗すれば、稼ぎはゼロ。その緊張感がGameFiの退屈を救う理由

👋 ゲーマー層へ:「遊べて稼げる」が本当かどうかを、実際のゲームループで判断したい人へ

Engines of Fury Season 4は、P2Eゲームが抱える根本的な課題—「報酬の確実性と体験の面白さのバランス」—に真正面から取り組んだプロジェクトです。

多くのP2Eゲームで報酬は「クエスト完了」と同時に確定します。しかしこのゲームでは違う。ステージから「脱出するまで」、稼いだトークンやアイテムは確定しません。敵プレイヤーに襲われたり、デスペナルティで失ったりすれば、すべてが消える。その瞬間、「周回作業」が「リスク・リターン判断」に変わります。

本記事では、遊びたい人向けに「最初の10分で何が起こるか」から「続く条件」まで、ゲームの実態と経済の持続性を両方見える化します。

🔰 難易度: 普通(PvPvE初心者向け)

💰 初期コスト: 無料(F2P、ウォレット作成と小額ガス代のみ)

🎯 おすすめ: シューティング体験を求めるゲーマー / P2E仕組みを学びたい初心者 / プロジェクトの持続性を判断したい投資家志向層

Myth vs Reality(誤解→現実)

誤解:「報酬を獲得できれば、それはもう自分の資産」

現実: Engines of Furyでは、脱出に失敗すれば報酬はゼロになります。つまり、ゲーム上の「稼ぎ」は「ステージクリア後、脱出ポイントに到達」という2つのハードルを越えて初めて確定する設計です。

見るべき指標は「報酬の見た目」ではなく「脱出成功率」と「報酬の実現率」。稼ぎの継続性は、新規参入による需要と、ゲーム内シンク(強化費用など)が報酬供給を吸収できるかどうかで決まります。

💡 30秒で判断する3点

  • 面白さ: PvPvEの対人要素と「脱出までのリスク判断」がシューティング体験に深みを持たせている
  • 価値の原資: 主に新規プレイヤーの参入と、ゲーム内シンク(強化、ギルド投資、NFT取引手数料)で報酬が吸収される仕組み
  • 崩れる条件: 新規参入が止まるか、シンク不足でトークン供給が月間報酬を上回った時点で、インフレスパイラル開始

GameFiの課題と、このプロジェクトが狙う解決

既存P2Eゲームの多くは「報酬の見た目の大きさ」で初心者を引きつけます。しかし実態は、参入者が増えると供給過剰で報酬価値が崩壊し、シンク(費用)が追いつかず、新参者がすぐに赤字になる悪循環です。プレイヤーは「稼いだ」という実感なく、ゲーム内資産を損失し、離脱する。

Engines of Furyが狙う解決は「報酬の確実性を下げ、その代わり体験の面白さを高める」という逆転の発想です。脱出失敗でリスクが生まれる分、成功時の達成感が強い。また、リスク・リターン判断が強要される分、「惰性で周回する」ゲームにはならない。

ただし、この工夫だけでは不足します。報酬供給とシンクのバランス、新規参入の速度、運営の透明性—これら複数の条件が揃わなければ、結局のところ既存P2Eと同じ道をたどります。

最初の10分を想像する(体験シーン)

ウォレットを接続し、チュートリアルを終えると、あなたはマップに放り込まれます。トップダウン視点の画面には、敵のモンスター、宝箱、そして数人の他プレイヤーが見えます。

AI敵を倒し、宝箱を集め、スキルを使いながら経験値とドロップ報酬を稼ぎます。ここまでは既存のシューティングと同じ。しかし時間が経つと、マップの警告が点滅し始めます。「時間切迫。脱出タイムが開始された」という通知です。

ここから緊張が高まります。あなたが集めた報酬を確定させるには、マップ上の脱出ポイントに辿り着かなければならない。敵プレイヤーに襲われるリスク、デスペナルティで報酬を失う可能性。慎重に進むか、急いで脱出を目指すか。その判断がプレイを左右します。

初心者がやりがちなミス:「報酬をいっぱい集めたから、脱出ポイントまで安全に移動できるだろう」と過信し、敵プレイヤーに奇襲されて全ロスト。体験を通じて、「報酬の大きさ=脱出の難しさ」という相関を学びます。

ゲームシステムと経済圏の全体像


GameFiエコシステム図

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▲ ゲームプレイと経済サイクルのイメージ

このイメージを見るときのポイント:左側の「報酬供給」(モンスタードロップ、クエスト報酬)に注目してください。それが「脱出」を経由してプレイヤーの資産になります。一方、右側の「シンク」(アイテム強化、ギルド施設、NFTアップグレード)は、プレイヤーが獲得した報酬を「吸い上げる」仕組み。この両者のバランスが、プロジェクトの寿命を決めます。

ゲームループ(Play→Earn→Upgrade→Repeat)

  • 1. クエストにエントリー: 初回は無料、以降はスタミナ消費か小額ガス代
  • 2. ステージで敵を倒し、報酬を集める: モンスタードロップ、宝箱、経験値
  • 3. 脱出に成功して、報酬を確定: ここで初めてトークンやアイテムが「自分のもの」に
  • 4. 獲得トークン/アイテムで強化: キャラクター強化またはギルド施設強化に投資
  • 5. より高難易度のステージに挑戦: ステップ1に戻り、スパイラルを繰り返す

鍵は「脱出」です。多くのP2Eゲームでは報酬は即座に確定しますが、Engines of Furyでは「確定までのプロセス」そのものが勝負になります。

トケノミクス(供給・需要・シンク)

報酬供給は主に3つのチャネル:モンスタードロップ、クエスト完了ボーナス、ギルド報酬。これらが月間でどの程度アンロックされるかが、インフレの第一要因です。

これらの報酬を「吸い上げる」シンクは以下の通り:

  • キャラクター強化: スキル、装備のアップグレードに報酬を消費
  • ギルド施設: ギルドの本部や防御施設強化に共有資源を投資
  • /アイテム販売の手数料: プレイヤー間でのアイテム取引時にプロトコルが手数料を回収
  • スタミナ回復: 有料スタミナ回復オプション

重要な観点:運営が直接変更できる領域(報酬レート、ドロップ率、シンク価格)と、プレイヤーの行動に依存する領域(実際の脱出成功率、ギルド参加率、セカンダリマーケット流動性)を分けて理解する必要があります。前者は短期的にプロジェクトを「救える」が、後者を無視すれば長期的には崩壊します。

▼ 仕組み・体験・リスクの比較

比較項目 従来のWeb2ゲーム / 既存P2E Engines of Fury Season 4
所有権 ゲーム会社が保有。サービス終了で消失 NFTまたはウォレット資産。セカンダリマーケットで売却可(流動性次第)
参入コスト 基本無料ただしプレイ権はゲーム会社側 無料(ウォレット・小額ガス代)
報酬の確定 クエスト完了と同時に確定 脱出後に初めて確定(失敗時は全ロス)
シンク設計 ゲーム内通貨を吸い上げるが、外部現金化には至らない 強化、ギルド投資、取引手数料。ただしシンク不足が懸念材料
供給(アンロック) イベント等で一時的に供給増。制御は会社側 Season制で区切られ、シーズンごとにアンロック。供給曲線の透明性が要監視
プレイヤーリスク サービス終了のみ トークン価格下落、脱出失敗による報酬ロス、スマートコントラクトリスク

Fun Factor Scorecard(遊びの手触り)

セッションの区切りやすさ:B+ 1クエスト約15~25分。脱出完了で「1区切り」として脳が満足しやすい。スマホでも、PCでも1プレイが自然な長さ。ただし脱出失敗時は「もう1回」の衝動が強く、セッション延長を誘いやすい。

リプレイ性:A- 同じステージでも、敵プレイヤーの位置、ドロップ内容、脱出ルートが毎回異なります。ビルド(スキル構成)の組み直しも可能で、飽きにくい。ただし、高難易度ステージへの登り階段は「強化の時間」という作業フェーズを強いるため、その部分は単調になりやすい。

UX摩擦:B ウォレット接続は初回のみ。以降のプレイは直感的。ただし脱出失敗時の「報酬ロス表示」がしっかり見えすぎて、初心者には心理的負荷が大きい。また、取引手数料やガス代を事前に「見える化」できるか、透明性が肝。

勝ち筋の多さ:B 強化パスは複数(キャラスキル、装備、ギルド投資)ありますが、「効率的な稼ぎ方」に収束しやすい。つまり、PvP対人の多様性は高いが、経済的な「正解戦略」が見えると、選択肢が狭まる傾向。

稼ぎ方と攻略戦略(断定せず条件で語る)

Engines of Furyで報酬が「続く」かどうかは、供給サイドとシンク(吸収)サイドの2つの力関係で決まります。

供給サイド: 月間でいくらのトークンがアンロックされるか、報酬レートがどう推移するか。公開ロードマップで「Season 4では~」と書かれていても、実際の供給計画が不透明なら要注意です。

シンク&需要サイド: 強化費用、ギルド投資、NFT取引手数料がどれだけ報酬を吸収できるか。それに加えて「ゲーム外」からの需要—外部DeFiプロトコルが本プロジェクトのトークンをファーミング対象に組み込む、または投機目的で買い増すプレイヤーが出現するか—も重要です。

継続性の鍵は「新規参入が月間何%のペースで続くか」です。もし新規参入が止まり、既存プレイヤーだけが報酬を吸い続けるなら、供給側は枯れ始め、インフレスパイラルが加速します。

ターゲット別:見るべき指標

  • ゲーマー向け: 初期コスト(ウォレット作成以外に必要か)、回収導線の分かりやすさ(「稼いだ」を実感できるタイミング)、操作負荷(ガス代確認、署名、NFT管理の手間)
  • 投資家向け: アンロック計画(公開か)、供給曲線(月間供給量の推移予測)、シンク実績(月間シンク>月間供給か)、外部需要の有無
  • ギルド運営向け: スカラー前提の設計か(初期投資なしで参加できる仕組みが整っているか)、離脱率耐性(報酬下落時のプレイヤー流出予測)、運営KPI(月間アクティブ、脱出成功率、新規参入数)
  • 技術者向け: 権限構造(誰が報酬レートを変更できるか)、アップグレード可否(バグ修正時のコントラクト更新可能か)、監査跡(外部監査報告書、バグ報奨金制度の有無)

始め方:リスク最小で理解する手順

Step 1: 情報の確認

  • 公式サイト・公式SNS(Discord、Twitter/X)で最新情報をチェック
  • 利用規約とプライバシーポリシー、特に「サービス終了時の資産処遇」を確認
  • セキュリティ情報:外部監査報告書、バグ報奨金制度、セキュリティアドバイザリの有無
  • ロードマップと実績の乖離がないか(「2025年にこれを実装」と書いて実現しているか)

Step 2: 参加条件の整理

  • 必要なNFT: ありか、なしか。ありなら「いくら」で「どこで買うか」
  • ウォレット: MetaMask等のセルフカストディウォレットが必須。可能なら専用ウォレットを作成
  • チェーン: ・Immutableを活用(ガス代確認)
  • 初期手数料: ウォレット作成、チェーン間ブリッジ、最初のクエストエントリー時の費用をシミュレーション

Step 3: 小さく試して学ぶ

  • 最小額(数ドル程度)でウォレット接続を試し、署名・承認の流れを理解
  • チュートリアルで数クエストプレイして、脱出→報酬確定のフローを体験
  • 詐欺サイト・フェイクリンク対策:必ず公式Discordのリンクを使う。未確認のURLはクリックしない
  • 「無制限承認」には絶対に応じない。都度承認またはセキュリティ監査されたコントラクトのみ
  • 報酬が出ても「すぐに現金化」は避け、複数日プレイして「再現性」を確認

Signals Checklist(赤/黄/青)

🔴 赤(Stop-and-check:即停止級の兆候)

  • 権限が強すぎる/不透明: 運営が「報酬レート」「シンク価格」「アンロック量」を一方的に変更でき、マルチシグ(複数署名確認)が不在、またはコミュニティ投票がない
  • 供給ショック(アンロック集中): 公開ロードマップに「Q2で大量アンロック予定」と書かれているのに、その価格影響度が明記されていない
  • 外部需要が薄く、循環報酬だけが頼り: CEX(中央取引所)での取引量が月に数千ドル以下、セカンダリマーケット流動性が枯渇しかけている
  • アクティブプレイヤー数が急激に減少: コンテストやイベントで一時的に増えるが、終わると100分の1に落ちる、という繰り返し
  • セキュリティインシデント未公開: バグが報告されても対応が遅い、または秘密裏に修正されている

🟡 黄(Monitor:要観察)

  • シンク設計が弱い/使い道が乏しい: 強化の「コスト」が決まっておらず、オプション扱い。ギルド施設も「装飾」で実用性がない
  • KPIが短期キャンペーン依存: 「限定イベント報酬」や「ボーナスウィーク」で参入を刺激する。終わると人が減る
  • 流動性が薄い/スプレッドが大きい: トークン売却時のスリッページが5%以上。取引所に流動性がない
  • 新規参入の減速が見えている: Discord新規メンバー数、Twitter/X フォロワー増加率が鈍化
  • 公開ロードマップが更新されない: 3ヶ月以上ロードマップの進捗報告がない場合、運営のモメンタムが落ちている可能性

🔵 青(Positive:好材料)

  • 透明な運営情報/トレジャリー/ロードマップ: 公開スプレッドシート、トレジャリー残高の定期開示、ロードマップと実績のマッチング
  • 実需がゲーム体験に結びつく導線: 強化がPvP勝率に直結、ギルド施設が協力プレイの質を高める、といった「遊びに役立つ」シンク設計
  • 監査/バグ報奨金/検証可能な情報: 外部監査報告書の公開、HackenやCertikなどの第三者検証、オープンソース化された重要部分
  • 新規参入が緩やかかつ安定的: 月間新規プレイヤーが、キャンペーンなしに増えている
  • セカンダリマーケット(NFT/アイテム取引)が活発: 取引量、リスティング数、プレイヤー間の売買が自然に発生している

将来性とリスク:続く条件/崩れる条件

主要リスク要因

1. インフレとシンクのバランス: Season 4で新しくアンロックされるトークンが、月間シンク(強化費用、ギルド投資、取引手数料)の1.5倍を超えた場合、供給過剰に陥ります。運営が「報酬レート調整」で対応できれば良いのですが、それはプレイヤーの離脱を招く可能性もあります。

2. 外部流動性の枯渇: トークンが取引所に上場していても、売却したい人が大量にいると「売値」が急落します。脱出した報酬をすぐに現金化できず、ウォレットに積まれたままになるシナリオも考えられます。

3. セキュリティリスク: スマートコントラクト内にバグがあり、プレイヤーがNFT/トークンを失う可能性。また、運営サーバーが攻撃を受け、データ改ざんされるリスクも。

4. 権限集中: 運営が「報酬レート」「脱出成功率」を一方的に操作できる権限を持っている場合、プレイヤーの信頼崩壊で一気に人が離れます。

5. 新規参入の停止: 前フェーズで稼いだプレイヤーがポジションを閉じ始め、新しい参入者がいなくなると、報酬を「吸収する層」がなくなります。結果、トークン価格が下落し、さらに離脱が加速。

シナリオ(価値動向ではなく条件分岐)

✅ ベストシナリオ

外部のDeFiプロトコル(、Curve等)が Engines of Fury のトークンをファーミング対象に組み込む、またはゲーム外ユーザーが投機目的で買い増す。同時に、シンク(特にギルド施設の完成度、PvPラダーの報酬)が高まり、報酬供給と釣り合う。新規参入が月間10%程度の速度で続く。

観察指標: CEX出来高、セカンダリマーケット取引量、月間新規プレイヤー数、シンク利用率

➖ ベースシナリオ

外部需要は限定的(ゲーム内ユーザーの買い増し程度)。新規参入は漸減。シンク設計は「悪くない」が「激烈に必要」ほどではない。結果、月間供給と月間シンクが拮抗し、トークン価格は横ばい~緩やかな下落。既存プレイヤーは「稼ぎ続ける」ことはできず、数ヶ月で収支が合わなくなり、離脱。

観察指標: 月間供給量、月間シンク実績、新規プレイヤー減速率、アクティブプレイヤー数の変化

⚠️ ワーストシナリオ

Season 4でのアンロック集中、新規参入の減速、シンク不足が同時に発生。報酬供給が急増し、トークン価格が暴落。プレイヤーの報酬現金化が困難になり、さらなる離脱が加速。運営がゲーム修正(報酬削減)で対応するが、コミュニティの信頼が失われ、プロジェクト自体が衰退局面に入る。最終的には「プレイしても現金化できない」という状況に至る。

観察指標: 供給増加の加速度、トークン価格の週単位での下落率、プレイヤー離脱の加速度、権限変更の頻度

まとめ:面白さ × 持続性 で最終評価

Two-Axis Verdict(結論を2軸で)

面白さ(体験):A-

「脱出システム」という新しい緊張感は、ゲームとしてよく設計されている。PvPvEの対人要素も新鮮で、「ただ周回するだけ」にはならない。ただし、強化作業やギルド管理が退屈な側面あり。セッション内の達成感は高いが、長期プレイの「やること感」は標準的。

持続性():B

脱出システムは「リスク」を導入することで心理的なロイヤリティを高めるが、経済的には「新規参入」に依存する構造は変わっていない。シンク設計は悪くないが、「激烈に必要」ほど強くない。アンロック計画の透明性が鍵。供給過剰になれば一気に崩れやすい。

初心者安全性:B-

F2Pでエントリーできるため金銭的リスクは低い。しかし、ウォレット接続、署名、ガス代という「Web3リテラシー」が必須。また、脱出失敗で報酬がゼロになる仕様は、初心者に「稼ぎは確実ではない」という学習を早期に与える(良くも悪くも)。詐欺サイトやフェイクリンクへの注意も必須。

次に調べるチェックリスト

  • 公開情報で確認すべき: Season 4の具体的なアンロック計画(量と時期)、月間シンク実績、セカンダリマーケット取引量
  • 供給と需要で見るべき: 前シーズンの「新規参入→中退の流出率」、月間新規プレイヤー数の推移、トークン価格の変動幅
  • シンク実用性で見るべき: 強化でPvP勝率が何%変わるか、ギルド施設が協力プレイの質をいくら高めるか、NFT二次市場の売却容易性
  • 権限とセキュリティで見るべき: 報酬レート変更の意思決定プロセス(マルチシグか、コミュニティ投票か、運営単独か)、外部監査の有無と内容

💬 あなたの判断は?

このプロジェクト、続くと思いますか?
「続く条件」や「危険サイン」も含めて、コメントで教えてください。
データとコミュニティの声から、本当の持続性が見えてきます。

参照リンク・公式情報一覧

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