목차
공유 디지털 월드
Everdome의 디지털 세계는 다음 세 가지 주요 요소로 구성됩니다.
- 'Journey to Mars Experience'의 싱글 플레이어 알파 릴리스
- 인터랙티브 메타버스 체험의 허브 "Everdome City Headquarters"
- 헤드 쿼터스 허브에 여러 목적지를 만들 수 있는 제작자 주도 도구
무대 설정
디지털로 재구성된 미래의 화성 문명의 이야기에서 우리의 새로운 디지털 문명의 중심에 위치하고 현실의 과학에서 영감을 얻고 발견과 탐험의 세계 무대를 설정합니다.
왜 화성인가?
개발 과정의 초기 단계에서, 탐험과 발견은 인간 경험의 주요 추진력이며, 상상력과 창조적인 충동을 자극하는 데 필수적이라고 결정했습니다.
메타버스는 커뮤니티 없이는 성립되지 않지만, 진정한 커뮤니티 의식과 소유감을 키우기 위해서는 방문자와 디지털 시민들이 이 새로운 디지털 프론티어의 일부를 창조하고 진정으로 소유하도록 촉구해야 합니다.
따라서 우리는 커뮤니티를 글로벌하게 이해되는 주제와 장소 주위에 모을 수 있는 통일된 환경을 찾았습니다.
이 주제와 환경은 우리의 비전과 목표를 표현하고, 언어, 장소, 경험에 관계없이 모든 사람에게 공감을 주고, 광범위한 메타버스 목적지를 배치하기 위한 매력적인 기반 경험 레이어 역할을 해야 했습니다.
Everdome은 화성 탐사를 상징하는 환경으로 선택했습니다. 화성은 오랫동안 인류의 탐험, 발견, 새로운 영역을 개척하는 의욕을 나타내는 상징이며, 메타퍼로서도 메타 버스에 걸맞는 것입니다.
이 테마는 대화형 디지털 풍경에 보편적으로 이해되는 개념과 장소를 적용합니다.
화성 여행
이 경험은 목적지뿐만 아니라 여행 자체에 대해서도 말합니다.
Everdome은 아랍 에미리트 연합 Hatta에 있는 디지털 우주 항구에서 태양계를 건너 화성에 이르는 행성 사이 여행의 기초를 만들었다.
화성으로의 여행은 세 가지 주요 단계에서 이루어집니다. 먼저 Everdome Phoenix는 대담한 개척자들을 지구의 저궤도로 옮겨 거대한 Everdome Cycler에 도킹하여 여행의 두 번째 단계인 행성간 항행을 준비합니다.
Everdome Phoenix (또는 EVR Phoenix)는 태양계의 행성 표면에서 승객을 운송하도록 설계된 거대한 재사용 가능한 여객기입니다.
이 Everdome Cycler 행성 간선은 우주 비행사 버즈 올드린의 이론에 기초하고 있으며 지구와 화성의 상대적인 움직임과 위치에서 중력 보조 궤도와 영구적으로 순환하는 재사용 가능한 우주선 궤도 경로를 결정합니다.

Everdome Cycler는 전체 길이 약 3킬로미터로, 우주선의 후방에 있는 열핵 엔진과 전방에 있는 거대한 솔라 세일이라는 2개의 추진 시스템을 갖추고 있습니다.
Everdome Cycler는 화성에 착륙할 때 단일 슬링샷 조작으로 Everdome 우주선의 모든 함대를 전개할 수 있는 궤도로 화성에 접근합니다. Cycler에서 멀리 화성에 착륙하기 위해 각 우주선은 약 7 분이 걸립니다.
Everdome City Headquarters
Everdome City Headquarters는 우리의 디지털 세계의 중심적인 허브이며, 사용자, 제작자, 브랜드, Web3 서포터가 모여 새로운 인터넷 경험을 구축하는 동안 자신의 개념, 아이디어, 관심을 공유하는 장소입니다.
이 디지털 구조는 다음 기본 원칙을 기반으로 구축됩니다.
- 디지털 커뮤니티가 몰입형 환경에서 모여 교류하는 지역을 제공
- 제작자 경험을 연결하는 허브를 제공하고 메타 버스 목적지 간의 원활한 이동 개념을 탐구합니다.
- Everdome이 만들어낸 몰입형 체험을 연결하는 체험형 허브가 된다
Everdome City Headquarters는 총 9층으로 구성되어 있으며, 층간 이동은 엘리베이터와 에스컬레이터로 이루어집니다.
헤드 쿼터스의 중심에는 「생명의 나무」가 있어, 전체를 관철하는 코어가 되고 있습니다.
과학과 과학 소설 모두를 겸비한 '생명의 나무'는 Everdome의 전반적인 목적과 관련된 예술적 메시지를 이야기와 프로젝트 모두로 표현함과 동시에 향후 도시의 AI 구동의 심장부로서 방문자와 유저가 메타버스 내에서의 창조에 관한 지시, 길 안내, 정보를 얻기 위해 참여할 수 있는 장소가 된다.
방문자는 최상층의 테라스에서 화성의 풍경을 즐길 수 있으며, 그 후 '포보스'바에서 휴식을 취하고 Everdome의 로봇 웨이터 서비스를 받으면서 다른 디지털 개척자와 교류합니다.
각 층의 넓은 테라스는 방문자의 아바타가 서로 교류하고 대화하는 영역을 제공하며 사용자는 건물 전체의 창조자 주도 공간을 자유롭게 왕래 할 수 있습니다.
Head Quarters는 브랜드 파트너를 위한 지역을 제공하며 건물 전반에 독점적인 지역을 제공하여 제품 전시 및 잠재고객과의 상호작용을 위한 대화형 영역을 제공합니다.
공간 – 제작자 주도 목적지
Everdome은 크리에이터가 더 넓은 메타버스 커뮤니티를 구축하는 존재가 될 것이라고 믿습니다.
우리의 목표 중 하나는 보다 광범위한 잠재고객에게 더 대화형 디지털 경험에 대한 첫 걸음을 내딛는 힘을 제공하여 가장 기본적인 도구를 사용하여 자신의 아이디어와 창작물, 프로젝트를 새롭고 오래된 잠재고객에 대해 매우 다른 매력적인 방식으로 표현할 수 있도록 하는 것입니다.
이 방향으로의 첫 단계로서 Everdome은 제작자 공간을 만들었습니다. 이것은 모든 종류와 규모의 제작자들이 자신의 아이디어를 보다 반응적인 잠재고객 앞에 제시하고, 좋아요, 공유, 이모티콘을 넘어 실제 토론과 토론을 촉진하고 그들의 개념과 아이디어에 대한 깊은 이해를 촉구하는 곳입니다.
공간 내에서 Everdome은 제작자에게 다음과 같은 중요한 요소를 제공합니다.
- 기본 브랜드가있는 메타 버스 영역
- 이미지, 텍스트, 비디오 미디어 믹스 지원
- 대화형 제스처가 있는 아바타 선택
- 각 공간 내에서 라이브 음성 및 텍스트 채팅

Everdome의 목표는 Web3를 넘어서는 메타버스의 이용과 지식을 촉진하고, 일련의 제품과 환경을 제공함으로써, 많은 Web2 사용자가 메타버스에 첫걸음을 내디게 하는 것을 장려하는 것입니다.
세계 확장
상호작용 및 아바타
몰입형 컴퓨팅과 메타버스의 완전한 잠재력을 탐구하기 위해서는 사용자가 모든 영역에서 서로 교류할 수 있는 환경을 만드는 것이 중요합니다.
따라서 모든 멀티플레이어 영역이 다음을 제공하도록 합니다.
- 아바타 지원 및 아바타 선택
- Everdome 지역과 크리에이터 주도 목적지 모두에서 아바타의 상호 작용과 자유로운 이동
- 음성 채팅
- 텍스트 채팅
소리
사운드는 메타버스 모험에서 중요한 요소입니다. 진정한 촉각이나 후각이 없는 환경에서는 진정한 몰입감을 느끼기 위해서는 이러한 부족한 감각 요소를 보완하기 위한 매력적이고 역동적이고 분위기 있는 소리 배경이 필요합니다.
따라서 Everdome은 탐험적인 경이를 불러일으키는 뛰어난 소리 분위기를 만들어내기 위해 노력하고 있습니다.
우리는 영화 세계의 전문가들과 협력하여 유명한 작곡가에서 프로듀서 Wojciech Urbański와 함께 그의 작곡과 하이퍼 리얼리틱한 비주얼을 결합하여 몰입형 행성간 경험을 확장하면서 독자적인 음악적 정체성을 확립하고 있습니다.
함께, Everdome의 화성 문명을 소리로 표현한, 최초의 특별 위촉에 의한 메타버스의 오리지날 사운드 트랙을 제작하고 있습니다.
관련 링크
프로젝트 상품
- Everdome의 임무와 비전, 프로젝트 개요 및 메타 버스 소개.
기술 백본
- Everdome의 디지털 세계의 기술적 세부 사항에 대해 자세히 알아보십시오.
유스 케이스와 잠재고객
– 고품질의 제작자 주도 경험을 위한 초기 사용자 그룹을 공개합니다.
생태계와 경제
- 커뮤니티 공유의 성공과 성장을 통해 모든 이해관계자가 이익을 얻고 벌 수 있는 지속 가능한 디지털 문명의 기초를 구축하는 방법을 발견한다.
로드맵과 미래
- 미래, 중기 및 장기 목표를 포함한 로드맵 및 세부 사항.
핀박크: 메타버스의 미래를 개척한다 - GameFi 정보국
핀박크: 프로젝트 소개 - GameFi 정보국
핀박크: 팀 소개 - GameFi 정보국
핀박크: Everdome은 누구를 위한 것인가? - GameFi 정보국
핀박크: Everdome 생태계
핀박크: 未来への전시회
핀박크: 기술 백본