이번에는 차세대 게임 메타버스 'Star Atlas'에 초점을 맞추고 그 뒤에 있는 비전과 개발의 뒷면을 탐구하기 위해 CPO인 Danny Floyd씨와의 대담을 자세하게 소개합니다.
1. Star Atlas의 매력이란?
Star Atlas는 블록체인 기술과 실시간 그래픽의 융합에서 태어난 게임입니다. Unreal Engine 5의 Nanite 기술을 구사하여 영화와 같은 고품질의 비주얼을 실현. 이 게임은 플레이어가 게임 내에서 활동과 거래를 자유롭게 할 수 있는 새로운 게임 경험을 제공합니다.
2. Danny Floyd 씨의 배경
Danny는 게임 업계에서 긴 경험을 가진 베테랑. 그는 다섯 살 때 게임의 매력에 빠져 나갔고, 그 후 게임 제작의 길을 걷기 시작했습니다. 그는 Westwood Studios에서 인턴십을 시작으로 Electronic Arts 및 5G Studios와 같은 기업에서 게임 개발에 종사해 왔습니다.
- Dominic은 이 새로운 시리즈인 'Navigating Star Atlas'의 목적이 개발자와의 상호작용을 통해 보다 개방적이고 투명성을 갖게 하는 것이라고 소개합니다.
- Danny Floyd는 Star Atlas의 CPO 역할뿐만 아니라 게임 디렉터 및 아트 디렉터로도 활동하고 있다고 밝혔습니다. 그는 Star Atlas의 스토리와 캐릭터, 종족, 파벌 등 주요 요점을 쓴 오리지널 저자이기도 합니다.
- Danny는 게임 개발의 세계에서 그의 경력에 대해 말합니다. 그는 5살 때 처음으로 닌텐도를 얻었고, 6살 때는 게임을 만드는 방법을 배우기 위해 아버지에게 물었다. 그는 고등학교 시절에 게임 제작을 위한 다양한 도구를 배우고 대학에서 예술을 전공했습니다.
- 그는 웨스트우드 스튜디오에서 인턴쉽을 통해 게임 업계에 발을 디디고, 그 후 Electronic Arts와 3G Studios와 같은 기업에서 다양한 게임 개발에 종사해 왔습니다.
- Danny는 또한 그의 형제 Jacob과 함께 iOS 앱을 개발하기 위해 노력하고 있으며, 그 중 건강 관련 앱을 출시 한 경험이 있음을 밝혔습니다.
- 그는 Star Atlas의 아이디어가 어떻게 태어났는지, 그리고 그 아이디어가 어떻게 팀의 구성원들과 공유되고 실현을 향한 움직임이 시작되었는지에 대해서도 말합니다.
3. Star Atlas 출시 전략
Star Atlas의 출시는 단계적인 접근을 취할 예정. 우선 '시즌 제로'로서 기본적인 게임 체험을 제공하고, 그 후 시즌 1부터 시즌 8까지 다양한 요소와 기능이 추가되어 간다. 이를 통해 플레이어는 게임의 진화를 실시간으로 경험할 수 있습니다.
- Danny는 Star Atlas의 비전에 대한 질문에 대답합니다. 그는 Star Atlas가 클라우드 펀딩을 통해 자금을 조달하고 있기 때문에 개발 프로세스가 다르다고 설명합니다. 일반 게임은 모든 기능을 비밀리에 개발하고 완성되면 릴리스하는 것이 일반적이지만, Star Atlas는 도중의 프로세스도 공개하면서 단계적으로 릴리스 해 나가는 접근법을 취하고 있습니다.
- 그는 "Red Dead Redemption 2"를 예로 들어 전통적인 게임 회사가 어떻게 게임을 출시하는지와 Star Atlas가 어떻게 게임을 출시하는지의 차이점을 설명합니다. Star Atlas는 게임 내 아이템과 스킨을 블록체인에서 소유하고 거래할 수 있다는 점에서 독특한 접근 방식을 취하고 있습니다.
- Danny는 Star Atlas의 스킨 시스템에 대해서도 언급하고 있습니다. 전통적인 게임에서는 개발자가 스킨을 만들고 플레이어에게 판매하는 것이 일반적이지만 Star Atlas에서는 플레이어 자신이 스킨을 만들고 다른 플레이어에게 판매 할 수 있다는 점에서 다릅니다.
- 블록체인 사용에 대한 질문에 대해 Danny는 블록체인을 사용하면 플레이어가 게임 내에서 활동과 거래를 자유롭게 할 수 있다고 설명합니다. 또한 플레이어가 게임 내 시간과 에너지를 실제 가치로 가질 수 있다는 점도 강조합니다.
- Star Atlas의 출시와 관련하여 Danny는 게임이 이미 일부 출시되었으며 완전한 비전을 실현하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있지만 중간 과정도 즐길 수 있다고 대답합니다.
- Danny는 Star Atlas 출시 전략을 자세히 설명합니다. 그는 게임이 '시즌 제로'로 출시될 예정이며, 이것은 완전한 제품으로 게임을 경험할 수 있다고 말합니다. 시즌 제로에는 채굴, 크래프트, 마켓플레이스, 레이싱, PVE, PVP 등 게임의 주요 요소가 모두 포함될 예정입니다.
- 그 후 시즌 1부터 시즌 8까지 다양한 요소와 기능이 추가될 예정입니다. 예를 들어, 시즌 1에서는 우주에서의 채굴, 시즌 2에서는 게임 내에서의 사냥 등이 도입될 예정입니다.
- Danny는 게임 출시 전략에 대해 "Fortnite"를 예로 들어 설명합니다. Fortnite는 게임이 ``완료''라고 말할 수는 없지만 계절별 콘텐츠를 계속 출시하고 있다는 점에서 Star Atlas 출시 전략과 유사하다고 말합니다.
4. 언리얼 엔진 5와의 시너지
Star Atlas 개발에는 언리얼 엔진 5가 채택되었습니다. 이 엔진의 Nanite 기술을 통해 매우 높은 다각형의 정적 메쉬를 사용하여 상세한 우주선과 캐릭터를 만들 수 있습니다. 이로 인해 게임 내 비주얼이 크게 향상되었습니다.
- Dominic은 Unreal Engine 5에 대한 질문을 Danny에 던집니다. Danny는 언리얼 엔진 5를 선택한 이유로 자신과 팀원 Jacob이 언리얼 엔진 4에 익숙하다는 점, Epic Games 지원, Nanite 기술 도입 등을 들었습니다. Nanite 기술은 매우 높은 다각형 정적 메쉬를 사용하여 상세한 우주선과 캐릭터를 만들 수 있다고 말합니다.
- Dominic은 이 에피소드의 끝을 향해 시청자에게 피드백을 요청합니다. 그는 다음에 어떤 부서의 인터뷰를 희망할지, 코멘트란에서 의견과 요청을 모집합니다.
- Danny는 Star Atlas의 개발 과정을 즐길 수 있기를 바랍니다.
5. 정리
Star Atlas는 게임의 새로운 가능성을 추구하는 프로젝트로 주목받고 있습니다. Danny Floyd와의 대화를 통해 깊은 비전과 열정, 그리고 게임 개발의 뒷면에 다가갈 수 있었습니다. 미래의 업데이트와 릴리스가 매우 기대됩니다!