알렉스 탑스코트와의 대화
2024년 2월 3일 '메타버스의 개척자들'이라는 세션에서 블록체인과 암호화폐에 관한 저명한 전문가인 알렉스 탑스코트가 사미르 모라니와 함께 메타버스 내 인공지능(AI)의 역할과 경제성장의 장래상을 토론했습니다. 탑스코트는 신흥 기술이 비즈니스, 정부 및 사회 전체에 미치는 영향에 대한 통찰력을 제공하는 것으로 알려져 있으며, 그의 최신 저서인 Web2023: Charting the Internet's Next Economic and Cultural Frontier는 9년 XNUMX월 Harper Collins에서 출판되었습니다.
목차
- 알렉스 탑스코트와의 대화
- 모든 번역 버전은 여기
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- 메타버스는 몰입형 환경에서 문화, 사회적 교류, 상업, 경제 활동을 포함하는 온라인상의 새로운 공유 현실이며, 단편화와 무질서화를 피하기 위해 업계 표준화 조직을 필요로 한다.
- 블록체인이 가능하게 하는 프라이버시와 디지털 재산권을 갖춘 메타버스의 창조는 대기업 기술 기업의 지배와 데이터 소유권을 영속시키지 않기 위해 필수적이다.
- 메타버스는 블록체인 기술, 분산형 거버넌스, 개방형 상호 운용 가능한 가상 환경에 의존하며, 개인에게 힘을 주고 새로운 공유 현실을 창조한다.
- 가상 세계에서의 거버넌스는 분단을 피하기 위해 풀뿌리 수준에서 조직되어야 하지만, AI는 메타버스에서 적극적인 역할을 한다.
- AI가 사기의 가능성을 제기하고 거버넌스의 필요성이 높아지는 가운데 정부와 산업계는 Web3과 메타버스의 표준화에 임하고 있다.
- 인터넷은 당초 미국 정부에 의해 개발되어 메타버스와 금융서비스에서의 혁신에 규제상의 과제를 가져왔다.
- 메타버스와 Web3은 전통적인 금융에 도전해 아티스트와 크리에이터가 전세계의 잠재고객에게 도달할 새로운 기회를 만들어 냈다.
- Web3와 메타버스는 문화의 깨진 비즈니스 모델에 대한 해결책을 제공한다. NFT는 크리에이터가 로열티를 얻는 것을 허용하고, 메타버스는 몰입형 경험과 공정한 보상 기회를 제공한다.
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- 관련 링크
이 세션에서 탭스코트는 문화, 사회적 교류, 경제 활동이 전례 없는 방식으로 온라인으로 전환하는 과정에서 AI와 메타버스가 어떻게 중요한 역할을 하는지에 대해 이야기했습니다. 특히 합성현실과 몰입형 메타버스 체험에 초점을 맞추어 이러한 기술이 제공하는 변혁적 가능성에 빛을 발했습니다.
하이퍼 리얼리스틱 메타버스 체험
Everdome의 이니셔티브를 예로 들어, Tapscot은 하이퍼 리얼리틱한 제작 가치와 접근성을 결합하여 광범위한 청중에게 진정한 메타버스 경험을 제공하는 프로젝트의 중요성을 강조했습니다. 이것은 현재의 인터넷 생태계(web2)와 차세대 디지털 상호작용 및 경제(web3) 사이의 교량을 목표로 하는 프로젝트의 전형적인 예입니다.
메타 버스에서 AI의 역할
탭스코트에 따르면 AI는 메타버스 내에서 보다 매력적이고 현실적인 상호작용을 제공함으로써 사용자 경험을 강화하고 디지털 풍경 내에서 경제적 기회를 형성하는 데 핵심적인 역할을 한다. 그는 디지털과 물리적 현실을 상호 연결함으로써 메타버스가 제공할 수 있는 통합된 몰입형 경험의 가능성을 언급했다.
경제성장과 문화적 프론티어
탭스콧의 견해에 따르면 메타버스와 AI는 경제 성장의 새로운 지평을 열고 문화적 혁신을 촉진할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 그는 개인과 기업이 이 새로운 기술에 어떻게 접근하고 그것을 활용하여 디지털과 물리적 세계를 원활하게 연결하는지에 초점을 맞추고 있습니다.
이 상호작용은 메타버스와 AI의 통합이 우리 사회, 경제 및 기술과의 상호작용 방식에 어떻게 깊은 영향을 미치는지 이해하는 데 매우 중요합니다. 알렉스 탑스코트와 사미르 모라니의 논의
이론은 새로운 디지털 프론티어를 탐색하는 통찰력과 지침을 제공합니다.
모든 번역 버전은 여기
AI, 메타버스, 블록체인 기술의 대두는 기술과 온라인 체험의 미래를 재구축하고 아이덴티티, 데이터, 자산을 보다 제어할 수 있는 가능성을 제공함과 동시에 기존 아트 시장에 혁명을 가져오고 있다.
메타버스는 몰입형 환경에서 문화, 사회적 교류, 상업, 경제 활동을 포함하는 온라인상의 새로운 공유 현실이며, 단편화와 무질서화를 피하기 위해 업계 표준화 조직을 필요로 한다.
- 메타버스의 거버넌스는 단편화 및 무질서화를 피하기 위해 산업 표준화 단체에 의해 풀뿌리 수준에서 조직되어야 한다.
- 블록체인, AI, 증강현실, 커넥티드 디바이스는 모두 웹 3으로 알려진 웹의 새로운 시대를 총체적으로 만들어내려는 신흥 기술이며, 모든 산업, 기관, 사회, 문화에 영향을 줄 것이다.
- 메타버스는 몰입형 환경에서의 문화, 사회적 교류, 상업, 경제 활동을 포함하는 온라인상의 새로운 공유 현실이며, 메타버스는 하나밖에 존재하지 않는다.
- 소프트웨어와 AI의 통합은 급속히 진행되고 있지만, 메타버스를 완전히 체험할 수 있게 하려면 하드웨어에는 아직 과제가 남아 있다.
- 메타버스에는 수백만 명의 사람들이 교류하는 오픈 영구적 세계가 필요하지만, 현재의 처리 능력이나 하드웨어 인터페이스에서는 이 비전을 완전히 실현할 수는 없다.
- 가상 현실과 증강 현실을 주류로 채택하기 위해서는 휴대 전화의 진화와 마찬가지로 사용하기 쉽고 눈에 띄지 않는 하드웨어가 필요합니다.
블록체인이 가능하게 하는 프라이버시와 디지털 재산권을 갖춘 메타버스의 창조는 대기업 기술 기업의 지배와 데이터 소유권을 영속시키지 않기 위해 필수적이다.
- 페이스북이나 애플과 같은 대기업에 의한 메타버스에 대한 투자는 관리된 폐쇄적인 환경을 만들어내고, 사용자에게 프라이버시가 없고, 데이터나 거래는 기업의 것이라고 하는 대기업 테크 기업과 같은 모델을 영속시키고 있다.
- 데이터는 디지털 시대의 가장 중요한 자산이지만, 현재는 플랫폼에 귀속하고 있다. 따라서 온라인 삶의 풍부함을 표현하는 메타 버스를 만들려면 몇 가지 작업을 올바르게 수행해야합니다.
- 온라인 가상 세계에는 프라이버시 권리와 디지털 재산권이 필요하지만, 이것은 현재 폐루프 환경에는 존재하지 않는다.
- 블록체인 기술은 가상세계에서 현실세계 자산의 이전과 경제적 자유를 가능하게 하는 것으로, 페이스북 메타버스와 같은 플랫폼에서는 현재 불가능하다.
- 블록체인은 개인이 기존의 중개자 없이 온라인으로 자산을 이동·보존할 수 있게 하고, 희소성을 만들어 내고, 메타버스에서의 피어 투 피어의 가치 이전을 가능하게 한다.
- 블록체인 기술은 중앙 당국의 허가 없이 자산을 진정으로 소유하고 이전하는 유일한 방법이다.
메타버스는 블록체인 기술, 분산형 거버넌스, 개방형 상호 운용 가능한 가상 환경에 의존하며, 개인에게 힘을 주고 새로운 공유 현실을 창조한다.
- 우리는 더 많은 컴퓨팅 리소스, 더 나은 사용자 인터페이스 및 메타버스 비전을 실현하기 위해 개인에게 힘을 주는 기술이 필요합니다.
- 블록체인은 메타버스의 기반을 형성하고, 블록체인 기술 없이 메타버스는 존재할 수 없기 때문에, 그 발전에는 거버넌스와 법의 지배가 필수적이다.
- 메타버스는 단순한 가상 디즈니랜드나 비디오 게임이 아니라 확장된 현실 체험과 재산권의 융합이며, 새로운 공유 현실을 창조하는 것이다.
- Web3와 메타버스의 미래는 기업의 컨트롤이 약해져 사용자가 아이덴티티, 데이터, 자산을 보다 컨트롤할 수 있게 되는 분산형 버전이다.
- 거버넌스 표준은 web3의 메타버스 개발에 매우 중요하며 ma3 컨소시엄은 운영을 위한 공통 표준을 수립하기 위해 노력하고 있다.
- 가상 환경은 개방적이고 상호 운용 가능해야 하며, 서로 다른 플랫폼간에 자산과 신원을 이동할 수 있어야 하지만, 디지털 자산과 신원의 공통 기준을 만드는 것은 큰 과제이다.
가상 세계에서의 거버넌스는 분단을 피하기 위해 풀뿌리 수준에서 조직되어야 하지만, AI는 메타버스에서 적극적인 역할을 한다.
- 가상 세계의 거버넌스는 단편화와 무질서화를 피하기 위해 업계 표준화 단체에 의해 풀뿌리 수준에서 조직되어야한다.
- 법의 지배는 자유자본주의 사회에서 볼 수 있듯이 재산권을 보호하고 아무도 법에 서지 못하게 하는 데 필수적이다.
- 가상세계를 위한 기준과 거버넌스를 만드는 것은 아직 새롭고 모두가 배우면서 진행하고 있기 때문에 어려운 사업이다.
- AI는 메타버스에서 지능형 에이전트를 통해 구축 프로세스를 가속화하고 사용자 경험을 향상시키는 적극적인 역할을 하고 있다.
AI가 사기의 가능성을 제기하고 거버넌스의 필요성이 높아지는 가운데 정부와 산업계는 Web3과 메타버스의 표준화에 임하고 있다.
- AI는 무한한 인내력으로 사람을 속일 가능성을 지니고 있으며, 인간은 기계가 인간과 구별할 수 없는 세계에 대비하지 않는다.
- 인간은 기술에 적응할 수 있지만, AI 시대로의 이행은 어려울 것이다.
- 메타버스가 널리 채용됨에 따라 메타버스에 대한 정부의 자세도 변화하고 있어 거버넌스와 표준의 필요성이 생기고 있다.
- 정부와 업계 표준화 단체는 Web3과 메타버스의 표준화를 위해 노력하고 있으며, 규제 면에서 가장 영향력이 있는 것은 EU, 미국, 중국이다.
인터넷은 당초 미국 정부에 의해 개발되어 메타버스와 금융서비스에서의 혁신에 규제상의 과제를 가져왔다.
- 인터넷은 당초 핵 공격에 견디는 분산형 통신 네트워크로 미국 정부에 의해 개발되었다. 웹의 유산은 정부의 연구개발에 뿌리를 두고 있으며, 1989년 월드와이드 웹의 발명이 상업적·문화적 이용으로 이어졌다.
- 정부의 유산과 규제의 추풍이 웹의 첫 시대를 형성하고 인터넷을 규제하는 제안은 웹사이트의 수를 제한할 수 있었다.
- 전기통신법에서의 규칙과 갱신은 상용 웹의 가치와 유용성이 성장하기 위한 조건을 만들어 내며, 이러한 규칙은 오늘날에도 시행되고 있다.
- 블록체인과 디지털 자산과 같은 메타버스의 혁신은 우려와 명확성의 부족으로 인해 규제 과제에 직면하고 있다.
- 금융 서비스는 엄격하게 규제되지만, 메타버스는 잠재적인 규제 문제를 수반하는 새로운 프론티어를 제시하고 있다.
메타버스와 Web3은 전통적인 금융에 도전해 아티스트와 크리에이터가 전세계의 잠재고객에게 도달할 새로운 기회를 만들어 냈다.
- 가상 자산의 매매는 유가 증권의 매각이나 캐피탈 게인에 해당하는지 여부가 문제가 된다.
- 메타 버스의 금융 규제 프레임 워크는 디지털 자산과 가상 상품의 새로운 현실을 반영하도록 적응해야합니다.
- 강연자는 메타버스가 새로운 비즈니스 모델을 제공함으로써 문화에 어떤 혁명을 가져올지에 대해 흥분하고 있다.
- 예술가들은 역사적으로 부유한 패트론에 의존하고 있었지만, 산업화와 근대 자본주의의 대두에 의해, 많은 사람들에게 직접 작품을 팔 수 있게 되었다.
- 산업화 시대의 크리에이터들은 매스 커뮤니케이션과 문화의 매스 마켓을 통해 많은 청중에게 도달하고 생계를 세울 수 있었다.
- 인터넷은 중개자를 배제하는 것으로 크리에이터에게 이익을 가져올 것이었지만, 그 대신에 음악을 무료의 상품으로 해 버려, 새로운 중개자를 낳아, 아티스트의 투명성을 저하시켰다.
Web3와 메타버스는 문화의 깨진 비즈니스 모델에 대한 해결책을 제공한다. NFT는 크리에이터가 로열티를 얻는 것을 허용하고, 메타버스는 몰입형 경험과 공정한 보상 기회를 제공한다.
- AI는 문화 제작자에게 위협을 주지만, 웹 3과 블록체인 대응의 메타버스는 문화의 깨진 비즈니스 모델에 대한 잠재적인 해결책을 제공한다.
- NFT는 크리에이터가 디지털 자산을 재판매함으로써 영구적으로 로열티를 얻는 것을 가능하게 하는 것으로, AI에 의해 소비될 때마다 오리지널 크리에이터에게 지급되도록 프로그램할 수도 있다.
- 메타버스는 몰입형 체험이나 크리에이터가 토큰을 사용하여 자격 증명, 티켓, 독특한 서비스 등의 디지털 자산을 표현할 기회를 제공한다.
- 메타버스는 크리에이터에 대한 공정한 보상을 보장하면서 몰입형 문화 체험을 가능하게 해 블록체인과 증강 현실의 시너지 효과에 의해 부분의 합 이상의 것을 낳는다.
- 이 책 '웹 3'은 인터넷의 미래를 이해하고 형성하기 위한 통찰과 사례를 제공하고 있다.
- 알렉스 탑스코트는 트위터에서 유익한 콘텐츠를 공유하고 메타버스의 개척에 대해 이야기한다.