화제의 Move to Earn 앱 「STEPN」의 신작 「STEPN Go」에 관한 AMA(Ask Me Anything)의 내용을 철저 해설! 개발팀이 직접 대답한 27개의 질문부터 Stepn Go의 특징, Stepn과의 차이, 게임 시스템, 토큰 경제, 장래의 전망까지, 알고 싶은 정보를 모두 알 수 있습니다. 앞으로 STEPN Go를 시작하는 분은 물론 기존의 STEPN 유저도 필견의 내용입니다. 자세한 것은 이쪽의 기사로 체크!
질문 | 답변 |
Q1: 왜 STEPN Go가 필요했는지, STEPN은 포기되는가? | STEPN은 포기되지 않고 지속가능성 등을 고려한 로드맵이 있다. STEPN Go는 STEPN의 인프라 변경이 곤란하기 때문에 별도의 앱으로 개발. 두 앱은 독립적으로 동시 운용되며 다른 사용자 요구에 대응. |
Q2: STEPN Go 릴리스 후 STEPN OG 사용자가 STEPN을 계속 사용하는 동기는? | 양 앱 동시 이용 가능. STEPN은 안정적이며 더 많은 수요, 토론, 오프라인 이벤트가 있습니다. STEPN Go는 단시간 이용용, STEPN은 장시간 운동용. STEPN Go는 Web2, STEPN은 Web3 사용자용. |
Q3: STEPN Go 초보자용 핸드북이나 동영상은? | 라이트 종이, 웹 사이트 핸드북, 단계적 매뉴얼 제공 예정. |
Q4: STEPN과 STEPN Go의 통합은? | STEPN 사용자는 저비용으로 STEPN Go에 온보드 가능. STEPN에서의 자산 매각은 STEPN Go에서의 자격 상실의 가능성. |
Q5: STEPN Go의 거리 추적 시스템은? | STEPN과 동일한 GPS 추적 시스템과 SMAC 시스템을 사용. |
Q6: GGT 토큰의 역할과 다른 토큰과의 차이는? | GGT는 STEPN Go에서 널리 사용되며 Web2 사용자에게도 알기 쉽다. NFT 의상 도입으로 GGT는 GST보다 많은 유스 케이스를 갖는다. GMT는 게임 내 통화로 기능하고 가스로 변환 가능. |
Q7: 3D 아바타의 목적은? 사용자 디자인은 가능? | 유저는 3D 아바타를 커스터마이즈 가능하지만, 의상은 개발원 또는 콜라보 IP가 디자인. 장래적으로 사용자 자신의 디자인도 검토. |
Q8: 스마트 워치 대응은 실내 이용을 의미하는가? | 스마트 워치 대응은 사용자가 원하는 방식으로 제품을 사용할 수 있도록 하기 위한 것. 구현은 가능한 한 빨리 이루어질 예정. |
Q9: 하우스 시스템은 알파 테스트에서 사용할 수 있습니까? | 하우스 시스템은 베타 테스트에서 사용할 수 있습니다. 알파 테스트는 클로즈드 테스트이므로, 초대 기능은 없음. |
Q10: 게스트는 독자적인 FSL ID가 필요합니까? | STEPN(GO)에 로그인하는 모든 사람에게 독립적인 FSL ID가 필요합니다. |
Q11: 게스트는 STEPN Go 신발을 가지고 있지 않은 사람에게 한정? | STEPN Go를 독립적으로 사용하는 것과 게스트가되는 것은 양립 불가. 대부분의 사용자는 다른 사람의 집에서 시작하고 Alpha Draw 당첨자 만이 처음으로 집을 지어집니다. |
Q12: STEPN Go에서의 트레이더 대책은? | 상인과 사용자는 다른 생태계 참가자. 사용자는 상인보다 우위를 갖도록 설계 (예 : 운동화 프리미엄 가격). |
Q13: STEPN과 STEPN Go의 제네시스 스니커는 상호 변환 가능? | 두 제품은 다른 시스템 설계이기 때문에 운동화는 공유 불가. 운동화의 속성이 다르기 때문에 간단한 등가 교환은 운동화의 불균형을 초래합니다. |
Q14: 오리지널 스킨의 작성이나 디자인 콘테스트의 예정은? | 중기 단계에서 경쟁 이벤트의 가능성이 있습니다. 초기 단계는 다른 브랜드와의 콜라보레이션에 주력. |
Q15: FSL의 4년 락 기간의 이유와 향후의 계획은? | 컴플라이언스 승인을 위해 저가 티켓에서 4년 잠금으로 변경. FSL의 미래 계획은 STEPN Go를 Web3에 온보딩 툴로 활용할 것. |
Q16: 걷지 않고 이익을 얻으려는 사람에 대한 대책은? | STEPN과 동일한 SMAC 시스템을 사용하여 지속적으로 개선. STEPN Go에서는 에너지 획득에 운동화 연소가 필요하고 비용이 든다. |
Q17: 트라이얼 스니커즈의 상세 | Web2 사용자의 온보딩을 위해 이벤트 및 협업으로 배포. 트라이얼 스니커는 GGT를 획득할 수 없고, FSL 포인트만. FSL 포인트 인출에는 제한이 있으며 선행 투자가 필요합니다. |
Q18: 운동화의 희귀도에 따른 차이의 이유는? | 초기 Web2 사용자가 복잡한 시스템에 압도되는 것을 방지하기 위해. 사용자는 단계적으로 학습하고 더 높은 품질의 운동화를 요구하게 될 것으로 기대. |
Q19: 새로운 운동화 레벨링 시스템과 의상 레벨업은? | STEPN 사용자의 피드백과 운동화의 품질을 구별하고 싶다는 의도에서 도입. 운동화는 레벨업 가능, 의상은 크래프트 시스템을 채용. |
Q20: GGT 토큰으로의 직접 결제는 가능? | 장래에는 FSL 생태계 토큰으로 현실 세계의 상품을 구입할 수 있도록 할 계획이 있다. 현 단계에서는 미정. |
Q21: STEPN OG의 Legendary 신발은? | 개발 중이며 STEPN Go의 디버깅 후 STEPN 업데이트로 출시 예정. |
Q22: STEPN OG의 Schadenfreude Pool에 대한 액세스는? | STEPN OG의 Schadenfreude Pool은 현재 비어 있으며 충분한 금액이되면 사용자가 획득 가능하게. |
Q23: 분산형 마켓플레이스는 투명성이 있는가? | 분산형 마켓플레이스에서는 사용자가 운동화를 지갑에 스테이킹하여 직접 사용할 수 있습니다. 지출/월렛 계정은 블록체인에 있어 투명성을 확보. |
Q24: STEPN Go의 폰트와 아이콘은 크게 할 수 있습니까? | 검토 중. |
Q25: STEPN Go에서도 스크롤 시스템을 사용합니까? | 민트 쿼터라는 비슷한 시스템을 사용. 민트 쿼터는 매각 불가능하며 에너지 소비량에 따라 결정된다. |
Q26: STEPN Go의 마케팅 계획은? | 입소문에 의한 마케팅에 주력. 수천명의 초기 유저로부터 서서히 확대해 간다. |
Q27: STEPN GO 사용자를 위한 STEPN 배지는? | 현시점에서는 예정 없음. |