ਇਸ ਵਾਰ, ਇਹ ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ।metaverse"ਸਟਾਰ ਐਟਲਸਅਸੀਂ ਸੀਪੀਓ ਡੈਨੀ ਫਲਾਇਡ ਨਾਲ ਇਸ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਗਿਆ, 'ਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
1. ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਦੀ ਖਿੱਚ ਕੀ ਹੈ?
ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਹੈਬਲਾਕ ਚੇਨਇਹ ਗੇਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਹੈ। ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 5 ਦੀ ਨੈਨਾਈਟ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ, ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਅਤੇ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
2. ਡੈਨੀ ਫਲਾਇਡ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ
ਡੈਨੀ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਲੰਮਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ। ਉਸਨੂੰ ਪੰਜ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਹੋ ਗਿਆ ਅਤੇ ਉਸਨੇ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਕਰੀਅਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਕਰੀਅਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੈਸਟਵੁੱਡ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚ ਇੰਟਰਨਸ਼ਿਪ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਉਹ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ ਅਤੇ 5G ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
- ਡੋਮਿਨਿਕ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨਵੀਂ ਲੜੀ, "ਨੈਵੀਗੇਟਿੰਗ ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ" ਦਾ ਟੀਚਾ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਰਾਹੀਂ ਵਧੇਰੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇਪਨ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।
- ਡੈਨੀ ਫਲਾਇਡ ਨੇ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਵਿਖੇ ਸੀਪੀਓ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਗੇਮ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਆਰਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਵਜੋਂ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਪਾਤਰਾਂ, ਨਸਲਾਂ, ਧੜਿਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਨੁਕਤਿਆਂ ਦਾ ਮੂਲ ਲੇਖਕ ਵੀ ਹੈ।
- ਡੈਨੀ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕਰੀਅਰ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਪੰਜ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਮਿਲਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਛੇ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਤੋਂ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ। ਉਸਨੇ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਕਾਲਜ ਵਿੱਚ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ।
- ਉਸਨੇ ਵੈਸਟਵੁੱਡ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇੰਟਰਨਸ਼ਿਪ ਰਾਹੀਂ ਗੇਮਜ਼ ਇੰਡਸਟਰੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕਰੀਅਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਉਹ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ ਅਤੇ 3G ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
- ਡੈਨੀ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਭਰਾ ਜੈਕਬ ਨਾਲ iOS ਐਪ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸਿਹਤ-ਸੰਬੰਧੀ ਐਪ ਜਾਰੀ ਕਰ ਚੁੱਕਾ ਹੈ।
- ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵੀ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਕਿਵੇਂ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ, ਇਸਨੂੰ ਬਾਕੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਹਕੀਕਤ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ।
3. ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਰੀਲੀਜ਼ ਰਣਨੀਤੀ
ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਪੜਾਅਵਾਰ ਹੋਵੇਗੀ। ਪਹਿਲਾਂ "ਸੀਜ਼ਨ ਜ਼ੀਰੋ" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਢਲਾ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੀਜ਼ਨ 1 ਤੋਂ ਸੀਜ਼ਨ 8 ਤੱਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤੱਤ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਡੈਨੀ ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਊਡਫੰਡਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਫੰਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵੱਖਰੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਇੱਕ ਪੜਾਅਵਾਰ ਰਿਲੀਜ਼ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਹਰ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਉਹ ਇੱਕ ਰਵਾਇਤੀ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਗੇਮ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਅਤੇ ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਗੇਮ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ Red Dead Redemption 2 ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਪਹੁੰਚ ਅਪਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਆਈਟਮਾਂ ਅਤੇ ਸਕਿਨਾਂ ਨੂੰ ਬਲਾਕਚੈਨ 'ਤੇ ਮਾਲਕੀ ਅਤੇ ਵਪਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਡੈਨੀ ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਵਿੱਚ ਚਮੜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਵੀ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ। ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕਿਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਚਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਇਸ ਪੱਖੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਸਕਿਨਾਂ ਖੁਦ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਬਲਾਕਚੈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਡੈਨੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਗੇਮ-ਅੰਦਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਅਤੇ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਨੂੰ ਸੁਤੰਤਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵੀ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਦੀ ਅਸਲ ਕੀਮਤ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਜਦੋਂ ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਿਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਡੈਨੀ ਨੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਗੇਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋ ਚੁੱਕੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਪੂਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਸਾਕਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੇਗਾ।
- ਡੈਨੀ ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਗੇਮ "ਸੀਜ਼ਨ ਜ਼ੀਰੋ" ਦੇ ਨਾਮ ਨਾਲ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਣਗੇ। ਸੀਜ਼ਨ ਜ਼ੀਰੋ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਈਨਿੰਗ, ਕਰਾਫਟਿੰਗ, ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ, ਰੇਸਿੰਗ, ਪੀਵੀਈ ਅਤੇ ਪੀਵੀਪੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
- ਫਿਰ ਸੀਜ਼ਨ 1 ਤੋਂ ਸੀਜ਼ਨ 8 ਤੱਕ ਕਈ ਤੱਤ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸੀਜ਼ਨ 1 ਸਪੇਸ ਮਾਈਨਿੰਗ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸੀਜ਼ਨ 2 ਇਨ-ਗੇਮ ਸ਼ਿਕਾਰ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ।
- ਡੈਨੀ "ਫੋਰਟਨਾਈਟ" ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮ ਰਿਲੀਜ਼ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫੋਰਟਨਾਈਟ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਿ ਗੇਮ "ਮੁਕੰਮਲ ਨਹੀਂ ਹੋਈ" ਹੈ, ਇਹ ਮੌਸਮੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਰੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਦੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ।
4. ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 5 ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ
ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਨੂੰ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 5 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇੰਜਣ ਦੀ ਨੈਨਾਈਟ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉੱਚ ਬਹੁਭੁਜ ਸਥਿਰ ਜਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪਾਂ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਨੁਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਡੋਮਿਨਿਕ ਡੈਨੀ ਨੂੰ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 5 ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ। ਡੈਨੀ ਨੇ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 5 ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੇ ਕਈ ਕਾਰਨ ਦੱਸੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਜੈਕਬ ਦੀ ਅਨਰੀਅਲ ਇੰਜਣ 4 ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ, ਐਪਿਕ ਗੇਮਜ਼ ਤੋਂ ਸਮਰਥਨ, ਅਤੇ ਨੈਨਾਈਟ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਨੈਨਾਈਟ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉੱਚ ਬਹੁਭੁਜ ਸਥਿਰ ਜਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪਾਂ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
- ਡੋਮਿਨਿਕ ਐਪੀਸੋਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੋਂ ਫੀਡਬੈਕ ਮੰਗਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਬੇਨਤੀਆਂ ਨੂੰ ਟਿੱਪਣੀ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਕਿਸ ਵਿਭਾਗ ਵਿੱਚ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
- ਡੈਨੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੇਗਾ, ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੱਲਬਾਤਾਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਇਰਾਦੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
5. ਸੰਖੇਪ
ਸਟਾਰ ਐਟਲਸ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਨਵੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡੈਨੀ ਫਲਾਇਡ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਗੱਲਬਾਤ ਰਾਹੀਂ, ਅਸੀਂ ਉਸਦੀ ਡੂੰਘੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਜਨੂੰਨ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਪਰਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਝਲਕ ਪਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਏ। ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਅਤੇ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ!