プロジェクト概要(Basic Info)
みなさん、こんにちは! Jonです。GameFi(ゲームとファイナンスを組み合わせたブロックチェーンゲーム)とWeb3エンタメの世界に詳しい日本人ブロガーとして、今日は「Immortal Game」というプロジェクトを紹介します。このプロジェクトは、伝統的なチェスをベースにしたブロックチェーンゲームとして登場し、GameFiの領域で話題になりました。まずは基本情報を簡単にまとめましょう。
過去には、Immortal Gameは2022年頃にImmutable X(イミュータブルX、Ethereumのレイヤー2ブロックチェーン)上で構築されたプレイ・アンド・アーン(P2E、ゲームをプレイして報酬を得る)型のチェスプラットフォームとしてスタートしました。プレイヤーはチェスを楽しみながらNFT(唯一性を持つデジタル資産)やトークンを活用して収益化できる仕組みが特徴でした。Cointelegraphの報道によると、2023年までに数百万ドルの資金調達に成功し、注目を集めていたんですよ。
しかし、現在は状況が変わっています。2023年12月のDecryptやCointelegraphの記事によると、Immortal Gameは「重度のチーティング(不正行為)の問題」を理由に、NFTとCryptoトークン、P2E要素を廃止することを発表しました。公式にサービスの一部を終了させた形です。つまり、今は純粋なオンラインチェスプラットフォームとして運営されており、ブロックチェーン関連の機能は利用できません。公式サイト(immortal.game)では、チェス対戦やトーナメントが楽しめますが、GameFiとしての側面は事実上クローズ状態です。
なお、『Immortal Game』は現在、公式にP2E機能の提供を終了しており、今後のアップデートやCrypto要素の再開の予定は発表されていません。興味がある方は、公式情報を確認してくださいね。
ジャンルとゲームプレイスタイル(Game Genre & Play Style)
Immortal Gameのジャンルは「Chess/Board Game」で、伝統的なチェスに戦略的なレイヤーを追加したスタイルです。過去のGameFi時代では、プレイヤーは通常のチェスルールに加え、NFTのピース(駒)を使ってゲームをカスタマイズできました。これにより、単なるボードゲームを超えた深みが生まれていたんです。
ゲームプレイのスタイルは、オンライン対戦が中心。友達と対戦したり、毎日のトーナメントに参加したり、チェスパズルを解いたりできます。CoinDeskの関連記事でも触れられているように、Immutable Xの技術で低コストの取引が可能だったため、初心者でも気軽に始めやすかった点が魅力でした。現在はCrypto要素がなくなったので、純粋にチェスを楽しむためのプラットフォームとして機能しています。たとえば、リアルタイムのマッチメイキングやランキングシステムが搭載され、スキルアップを目指せます。
- 過去の特徴: NFTピースを使って独自の戦略を構築。プレイしてトークンを稼ぐP2Eモデル。
- 現在のスタイル: 無料でプレイ可能。標準的なチェスルールに基づき、オンライン対戦に特化。
- おすすめポイント: チェス初心者向けのチュートリアルがあり、ステップバイステップで学べます。
このように、ジャンルとしてはクラシックなボードゲームですが、デジタル化された現代的な遊び方が魅力です。
トークンとエコノミー設計(Tokenomics)
トークノミクス(トークンの経済設計)についてお話ししましょう。過去のImmortal Gameでは、独自トークン(おそらくIGトークンなど)が導入され、プレイヤーはゲーム内で勝利したりタスクをこなしたりしてこれを獲得できました。Cointelegraphの記事によると、このトークンはImmutable X上で取引可能で、P2Eの核となっていました。エコノミー設計は、報酬の分配やステーキング(トークンを預けて報酬を得る仕組み)を軸に、持続可能な循環を目指していたようです。
しかし、現在はこれらのトークンとP2E要素が完全に廃止されています。公式発表では、チーティングの問題が深刻で、公正性を保てないためCrypto機能をドロップしたとされています。つまり、トークンによる経済設計は過去のものとなり、今はゲーム内通貨やポイントシステムもCryptoとは無関係です。初心者の方は、こうした変化を念頭に置いてくださいね。
- 過去のトークン利用: 勝利報酬としてトークンを獲得し、NFTの購入やアップグレードに使用。
- 現在の状況: トークンは存在せず、ゲームは無料プレイ中心。
この変遷から、GameFiプロジェクトの持続可能性について学べる点が多いです。
技術とシステム(Tech & Mechanics)
技術面では、Immortal GameはImmutable Xを基盤に構築されていました。これはEthereum(イーサリアム、主要なブロックチェーン)のスケーリングソリューションで、ガス料金(取引手数料)を低く抑えられるのが強みです。過去のシステムでは、NFTのチェスピースがブロックチェーン上で所有され、ゲーム内で使用可能でした。メカニクス(仕組み)としては、標準チェスに「イモータル」要素を追加し、特別な能力を持つピースで戦略を多様化していました。
現在はブロックチェーン技術が排除され、Webベースのプラットフォームとして動作しています。CoinPostの関連報道でも、こうしたWeb3チェスゲームの進化が議論されていますが、Immortal Gameの場合はCrypto離れが進んだ形です。システムはシンプルで、ブラウザからアクセスでき、モバイル対応も一部あります。
- 過去の技術: Immutable XによるNFT統合で、所有権の証明と取引を実現。
- 現在のメカニクス: 標準チェスルール。パズルモードやAI対戦で練習可能。
技術の変化は、プロジェクトの適応力を示していますが、Cryptoファンにとっては残念な点かもしれません。
チームと開発の信頼性(Team & Credibility)
チームについてですが、Immortal Gameの開発元はフランスを拠点とするスタートアップで、チェス愛好家とブロックチェーン専門家が集まったようです。過去の資金調達では、Greenfield CapitalなどのVC(ベンチャーキャピタル)から支援を受け、CoinDeskの記事で信頼性の高いプロジェクトとして紹介されていました。開発の信頼性は、Immutableとのパートナーシップからも裏付けられていたんです。
現在はP2Eを廃止した後も、チェスプラットフォームとして継続運営されていますが、公式ブログや更新が少ないため、活動は限定的です。チームの透明性は高く、チーティング問題を公表して対応した点は評価できます。ただし、Crypto要素の終了により、一部の投資家からは批判もあったようです。
- チームの強み: チェスとWeb3の知識を融合。
- 信頼性: 過去の資金調達実績と公式発表の透明性。
コミュニティの反応(Community & Trends from X)
X(旧Twitter)での反応を見てみましょう。Immortal Game自体についての最近の投稿は少ないですが、チェス関連のGameFiトレンドとして、Indie Freaksなどのアカウントがチェス風ゲームを紹介しています。たとえば、2025年のポストでは、論理推理をテーマにしたチェスライクゲームが話題で、ブロックチェーンゲームのファンから好評です。また、AUTOMATONの投稿では、3Dチェスゲームの発表が注目を集め、オンライン対戦の需要が高いことがわかります。
過去のImmortal Gameについては、2023年のP2E廃止発表時にX上で議論があり、不正問題への不満や残念がる声が見られました。現在は活動が静かで、X上でもユーザーの投稿がほとんどなく、事実上のクローズ状態とみられています。全体として、チェスGameFiのトレンドは続いているものの、Immortal GameのCrypto離れはコミュニティに影響を与えたようです。
ユースケースと今後の展望(Use Cases & Outlook)
ユースケース(活用例)としては、過去はチェスを楽しみながらNFTをコレクションし、トークンを稼ぐものでした。たとえば、トーナメントで勝利して報酬を得るのが主な使い方です。現在は純粋なチェスプラットフォームなので、スキル向上や友人との対戦が中心です。
今後の展望ですが、公式にCrypto再開の予定はなく、サービスが終了した状態が続いています。X上でもユーザーの活動は見られず、事実上のクローズ状態とみられています。ただし、GameFi業界全体ではチェス風ゲームの新プロジェクトが出てきているので、参考になる事例です。
初心者向けQ&A(FAQ)
Q: Immortal Gameは今プレイできますか?
A: はい、公式サイトでチェス対戦は可能です。ただし、Crypto要素はありません。
Q: NFTはまだ使えますか?
A: いいえ、2023年に廃止されました。
Q: どうやって始めますか?
A: サイトにアクセスしてアカウントを作成。無料です。
Q: 投資の価値はありますか?
A: 本記事は投資助言ではありません。DYORをおすすめします。
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筆者の考察と感じたこと
今回ご紹介したGameFiプロジェクト『Immortal Game』は、ジャンルとしては「Chess/Board Game」に分類されますが、ユーザー体験や設計思想には多くの注目点がありました。
仮に現在はサービスが終了していたとしても、GameFiという領域における「成功と失敗」の事例として学ぶべき点があると感じます。
※本記事は情報提供を目的としたものであり、投資助言ではありません。最終的な判断はご自身でお願いいたします(DYOR)。
この記事は、X(旧Twitter)および信頼性のあるGameFi関連メディアの最新情報をもとに、筆者が独自に構成・作成したものです。