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エクストラクションシューティングの「脱出」がGameFiの本質を問う:Engines of Fury Season 4の面白さと、続かない理由
🎮 ゲーマー向けに言えば「稼ぎながら遊ぶ」、投資家向けに言えば「報酬原資の枯渇が見える」。このゲームはその両者の緊張関係を最も直に見せてくれるプロジェクトです。
Engines of Furyが2026年初頭にSeason 4をローンチしました。PvPvE型のエクストラクションシューティングという、Web3ゲームではまだ珍しいジャンルです。「シューティングゲームとしての面白さ」と「稼ぎの仕組み」の両方を評価するには、単なる攻略記事ではなく、経済設計まで含めた読み込みが必要です。
この記事では、実際にゲームを始めたプレイヤー、運営KPIを監視する投資家、そしてギルド運営として参入を検討している事業者それぞれが「自分で判断できる材料」を揃えました。面白さと持続性の両方を問い直してください。
🔰 難易度: 普通(シューティング操作は軽いが、PvPvE脱出システムは初心者向けでない)
💰 初期コスト: 無料(F2P)だが、報酬を現金化するには最低限のNFT購入が現実的
🎯 おすすめ: ①シューティングが好きで、報酬を客観的に見たいゲーマー ②GameFiの供給・シンク設計を実例で学びたい投資家 ③ギルド規模化の限界を理解したい事業者
Myth vs Reality(誤解と現実)
❌ 誤解:「P2Eゲームは稼げるゲーム。報酬が出ている限り続く」
✅ 現実:報酬が出ているのと、その報酬が現金化できるのは全く別。特にエクストラクションシューティングのように「報酬を獲得するまでのプロセスで多くのプレイヤーが脱出できず、報酬を手放す」仕組みでは、循環報酬だけでは長期的に報酬原資が枯渇しやすい。
最初に抑えるべき1行:このゲームが続くかどうかは「脱出に成功したプレイヤーが得た報酬を、新規参入者や敗北者の損失で補える期間がどれくらい続くか」で決まります。
💡 30秒で判断する3点
- 面白さ:PvPvEの緊張感と、報酬を「脱出までのプロセス」として見直すシステム設計が新しい
- 価値の原資:主に新規プレイヤーの参入と、ゲーム内シンク(アイテム強化、ギルド施設など)
- 崩れる条件:新規参入が止まるか、シンク不足でトークン供給が報酬を上回った時点
GameFiの課題と、Engines of Furyが狙う解決
従来のP2Eゲームの多くは「稼ぐための作業」になりやすい。理由は、報酬を得る手段がシンプルすぎるから。毎日同じダンジョンを回る、同じクエストをこなす——それだけ。
Engines of Furyが導入した「エクストラクションシューティング」という概念は、その打破を狙っています。稼いだ報酬は、ステージから「脱出する」まで確定しない。途中で敵プレイヤーに襲われたり、デスペナルティを受けたりすれば、せっかく集めた報酬は失われる。その瞬間、遊びが「単なる周回」から「リスク・リターン判断の積み重ね」に変わります。
同時に、運営側も課題に直面します。「報酬が出続ける」設計にするなら、その原資が必要。新規参入だけに頼れば、やがてマーケットが飽和する。だからこそ、ゲーム内のシンク(報酬を吸い上げる仕組み)がいかに強いかが、プロジェクトの寿命を左右します。
本記事では、その緊張関係を「遊びながら理解する」手順を整えました。
最初の10分を想像する(体験シーン)
ログイン後、キャラクター作成を済ませると、ロビー画面に出ます。ここで「クエストに挑戦」を選ぶ。ステージを選んで、マッチングが始まります。
ステージに入った瞬間、あなたはAI NPC、そして他のプレイヤー数人と同じマップに放り込まれます。画面は上から見下ろす視点(トップダウン)。画面内には敵のモンスター、宝箱、そして他プレイヤーの姿が見えます。
最初は敵を倒したり、宝箱を集めたり、スキルを使いながら経験値を稼ぎます。ここまでは従来のシューティングと同じ。しかし時間が経つと、マップの警告が点滅し始める。「15分経過。脱出タイムが始まった」という通知です。
ここから緊張が高まります。あなたが集めた報酬を「確定させるには」、マップ上の脱出ポイントに辿り着かなければならない。それまでに、敵プレイヤーに襲われたり、デスペナルティで報酬を失ったりするリスクがある。慎重に進むか、急いで脱出を目指すか。その判断が「稼ぎ」を左右します。
脱出に成功したプレイヤーだけが報酬を獲得。失敗したプレイヤーは、ステージ内で倒された敵の何割かを失う。この非対称性が、ゲームを単なる「周回」ではなく「判断の連続」に変えています。
初心者がやりやすいミスの筆頭:「報酬をたくさん集めたから勝った」と思ってしまい、脱出の手段(脱出ポイントへの安全なルート、デスペナルティの軽さ)を確認しないまま進む。結果、敵プレイヤーに襲われ、ステージ内での報酬を大量に失うことになります。
ゲームシステムと経済圏の全体像

このイメージを見る時のポイント:左側の「報酬供給」(モンスタードロップ、クエスト報酬)に注目してください。それが「脱出」を経由して、プレイヤーの資産になります。一方、右側の「シンク」(アイテム強化、ギルド施設、NFTアップグレード)は、プレイヤーが獲得した報酬を「吸い上げる」仕組み。この両者のバランスが、プロジェクトの寿命を決めます。
ゲームループ(Play→Earn→Upgrade→Repeat)
流れはシンプルです:
- 1. クエストにエントリー(初回は無料、以降はスタミナ消費か小額ガス代)
- 2. ステージで敵を倒し、報酬を集める
- 3. 脱出に成功して、報酬を確定
- 4. 獲得トークン/アイテムで「キャラクター強化」または「ギルド施設強化」
- 5. より高難易度のステージに挑戦(ステップ1に戻る)
ここでの鍵は「脱出」です。多くのP2Eゲームでは報酬は即座に確定しますが、Engines of Furyでは「確定までのプロセス」そのものが勝負になります。
トケノミクス(供給・需要・シンク)
報酬の原資は複数あります。
- 1. モンスタードロップ:倒した敵から直接ドロップするアイテムとトークン。新規参入時点では主要な収入源
- 2. クエスト報酬:ステージクリアやマイルストーン達成で得られるボーナス
- 3. ギルド報酬:所属ギルドが協力プレイで得た利益を配分
これらの報酬を「吸い上げる」シンクは:
- 1. キャラクター強化:スキル、装備のアップグレードに報酬を消費
- 2. ギルド施設:ギルドの本部や防御施設強化に共有資源を投資
- 3. NFT/アイテム販売の手数料:プレイヤー間でのアイテム取引時にプロトコルが手数料を回収
- 4. スタミナ回復:有料スタミナ回復オプション
重要な観点:運営が直接変更できる領域(報酬レート、ドロップ率、シンク価格)と、プレイヤーの行動に依存する領域(実際の脱出成功率、ギルド参加率、セカンダリマーケット流動性)を分けて理解する必要があります。
▼ 仕組み・体験・リスクの比較
| 比較項目 | 従来のWeb2ゲーム / 既存P2E | Engines of Fury Season 4 |
|---|---|---|
| 所有権 | ゲーム会社が保有。サービス終了で消失 | NFTまたはウォレット資産。セカンダリマーケットで売却可(流動性次第) |
| 参入コスト | 無料から数千円(ガチャ/課金が加速) | ゲーム自体は無料。報酬を現金化するにはNFTやガス代が必要(月数千円が現実的) |
| 報酬の原資 | 会社の売上(広告、課金)。無限ではない | 新規参入者の参入、ゲーム内シンク、セカンダリマーケット。新規参入が止まると枯渇リスク |
| シンク設計 | ゲーム内通貨を吸い上げるが、外部現金化には至らない | 強化、ギルド投資、取引手数料。ただしシンク不足が懸念材料 |
| アンロック/供給 | イベント等で一時的に供給増。制御は会社側 | Season制で区切られ、シーズンごとにアンロック。投資家は供給曲線を要監視 |
| プレイヤーリスク | 課金損失。ただしゲームプレイ自体は低リスク | ステージで報酬を失う可能性、トークン暴落、詐欺サイト、権限集中 |
Fun Factor Scorecard(遊びの手触り)
- セッションの区切りやすさ:1クエスト約15~25分。脱出完了で「1区切り」として脳がサティスファイされやすい。スマホでも、PCでも1プレイが自然な長さ。スコア:B+
- リプレイ性:同じステージでも、敵プレイヤーの位置、ドロップ内容、脱出ルートが毎回異なる。ビルド自由度は中程度(装備の選択肢は限定的)。スコア:B
- UX摩擦:ウォレット接続、トランザクション署名がある。ガス代の計算、スタミナ管理、ギルド申請の煩雑さ。Web3初心者には地獄。スコア:C+
- 勝ち筋の多さ:「とにかく脱出する」という目標は単純だが、そこに至るルートが複数あるのは良い。ただし、金銭効率を求めると「効率的なステージ周回」に収束しやすい。スコア:B-
総合:ゲームとしては「新しい緊張感」がある良い設計。ただしWeb3の摩擦が遊びを損なっている。気軽さはない。
稼ぎ方と攻略戦略(断定せず条件で語る)
Engines of Furyで「稼げる」かどうかは、4つの条件に依存します。
1. 市場が新規参入者を受け入れている
報酬を現金化するには、その報酬を誰かが買う必要があります。デックスやセカンダリマーケットにバイサイドが厚い状況です。もし市場が飽和し始めると、トークン価格が下がり、「月5000円の報酬を獲得した」が「実質2000円相当」に目減りする局面が来ます。
2. シンク(報酬の吸い上げ)が報酬供給と釣り合う
現在、Engines of Furyが明記しているシンクは「キャラクター強化」「ギルド施設」「取引手数料」。これらが本当にどれだけのトークンを回収しているのか、公開データは限定的です。もし月間供給が月間シンクを上回れば、トークンの供給過剰に陥り、価格下落圧力が生まれます。
3. 脱出成功率が許容範囲
仮にプレイヤー全体の脱出成功率が30%だとします。つまり、報酬として支払われたトークンの70%は「敗北者の損失」で相殺される。その構図が長期的に続くなら、新規参入者が絶えず流入する限り、報酬は出続けます。しかし、新規参入が鈍化した瞬間、システムは崩壊に向かいます。
4. アンロック(供給増)が計画的
Season 4では、どのくらいの期間で、どのくらいのトークンがアンロックされるのか。公開ロードマップでは「2025年にSeason 1」「ゲーム内経済の開始」と書かれていますが、2026年の具体的な供給計画は不透明です。もし突然アンロック量が増えれば、市場は即座に反応し、価格が下がります。
これら4つの条件が「すべて好ざましい方向」で推移している限り、稼ぎは続きます。ただし、1つでも崩れ始めると、連鎖的に崩壊する可能性が高い。
ターゲット別:見るべき指標
- ゲーマー:初回参入に必要なNFTやガス代の総額、月間でいくら稼げるのか(時給換算)、脱出成功率の平均値、ステージの難易度バランス
- 投資家:トークンのアンロック予定、現在のトレジャリー残高、月間シンク量、デックス流動性、新規ウォレットアドレスの増加率
- ギルド(事業者):スカラー採用時の初期投資ROI、傭兵雇用の実際のコスト、ギルドメンバー離脱率、月間ギルド報酬の安定性
- 技術者:使用ブロックチェーン(BNB・Immutable)、権限の集中度、アップグレード可否、セキュリティ監査の有無、ガス効率
始め方:リスク最小で理解する手順
Step 1: 情報の確認
公式サイト、利用規約、ロードマップを読む。特に「誰が資金を提供しているか」「どのようなセキュリティ監査を受けているか」を確認。不透明な部分は避ける。
Step 2: 参加条件の整理
必要なNFT、初期ガス代、月間スタミナ回復コストを計算。「月いくら使うと、年間どの程度の報酬が現実的か」をスプレッドシートに落とす。目安として、月5000円以上の投資で1000~3000円の現金化が見込める(ただし市場次第)。
Step 3: 小さく試して学ぶ
最初は無料でプレイし、ゲームの仕組みを理解してから金銭投資を判断。ウォレット接続時の署名、トランザクション確認、ガス代計算を実際に経験。詐欺サイト(公式に見せかけたフェイク)も多いので、URLはブックマークからアクセス。
Signals Checklist(赤/黄/青)
🔴 赤(Stop-and-check:即停止級の兆候)
- 運営が急激に権限を変更し、プレイヤーの資産(NFT報酬など)を没収する、または変更する兆候
- 月間供給量が月間シンク量の2倍を超える状態が3ヶ月以上続く
- 新規ウォレットアドレスの増加率が前月比で50%以上低下
- セカンダリマーケットで流動性が急激に低下(スプレッドが3%を超える)
- セキュリティ監査結果が公開されておらず、コントラクトが変更不可にロックされていない
🟡 黄(Monitor:要観察)
- シンク(特にギルド施設やアイテム強化)が弱く、使い道が乏しい
- KPI情報がSeason進行ごとに公開されず、透明性が低下している兆候
- 流動性が薄く、購入時のスプレッドが1%超
- 運営チームが非公開(顔、実績が不明)
- ロードマップで発表した機能(PS5対応、NFT相互運用など)が延期されている
🔵 青(Positive:好材料)
- 運営が毎月KPI(ユーザー数、シンク量、新規参入数)を公開
- セキュリティ監査を通過し、結果が公開されている
- 実際のゲーム体験を改善するアップデート(UI/UX、ゲームバランス)が継続
- セカンダリマーケットで健全な価格形成が行われ、スプレッドが0.5%未満
- デックスの流動性が月間で増加傾向
- コミュニティがゲームの改善提案に対して建設的にフィードバックしている
将来性とリスク:続く条件/崩れる条件
Engines of Furyが「3年以上続く」プロジェクトになるかは、以下の3つの不確実性に依存します。
1. 外部需要(ゲーム外からの価値流入)
トークンの最終的な「価値」は、ゲーム外の取引所で誰かが買うことで初めて現金化できます。もし「Engines of Furyのプレイヤーだけが、報酬を現金化したい人々」なら、マーケットは自己崩壊に向かいます。反対に、マーケット全体がこのトークンに投資価値を見いだすなら、プレイヤーの報酬現金化はより容易になります。
現在のところ、Engines of FuryのトークンはDeFiプロトコルのファーミングやステーキング対象に組み込まれていません。つまり「ゲーム報酬として受け取る」のみが流入経路。これは外部需要の欠如を意味します。
2. インフレとシンクのバランス
Season 4で新しくアンロックされるトークンが、月間シンク(強化費用、ギルド投資、取引手数料)の1.5倍を超えた場合、供給過剰に陥ります。運営が「報酬レート調整」で対応できれば良いのですが、それはプレイヤーの離脱を招く可能性もあります。
3. プレイヤーリテンション
新規参入が鈍化した時点で、システムは「新規の資金流入」に依存できなくなります。その時、「既存プレイヤーだけで報酬を循環させる」仕組みが強いかどうかが鍵になります。Engines of Furyは「PvPvEの緊張感」と「脱出システムの面白さ」で、ゲーム体験としての粘性を持っています。ただし、現在の各種シンクが「退屈な強化作業」ではなく「本当に欲しいコンテンツ」として機能しているかは疑問です。
シナリオ(価格予測ではなく条件分岐)
✅ ベストシナリオ
外部のDeFiプロトコルが Engines of Fury のトークンをファーミング対象に組み込む、またはゲーム外ユーザーが投機目的で買い増す。同時に、シンク(特にギルド施設の完成度)が高まり、報酬供給と釣り合う。新規参入が月間10%程度の速度で続く。
→ 観察指標:デックス流動性の月間増加率、シンク月間利用量、新規ウォレット増加数、DeFi統合の動き
〰️ ベースシナリオ(最も現実的)
新規参入が月間5~10%のペースに落ち着き、既存プレイヤーの半数が離脱。報酬を獲得するプレイヤーは月間3000~5000円の投資で月間1000~1500円の現金化を実現。ただしトークン価格は緩やかに下落基調(年間20~30%程度)。
→ 観察指標:月間アクティブユーザー数の推移、トークン出来高、プレイヤー離脱率、運営の報酬レート調整
❌ ワーストシナリオ
Season 4でのアンロック集中、新規参入の減速、シンク不足が同時に発生。報酬供給が急増し、トークン価格が暴落。プレイヤーの報酬現金化が困難になり、さらなる離脱が加速。運営がゲーム修正(報酬削減)で対応するが、コミュニティの信頼が失われ、プロジェクト自体が衰退局面に入る。
→ 観察指標:供給量の急増、離脱率の加速(月間20%超)、トークン価格の急落(月間30%超)、運営の権限行使(報酬削減の公表)
注記:上記3シナリオは価格予測ではなく「条件の組み合わせ」です。実際の展開は、運営判断、市場環境、競合プロジェクトの登場など、複数の外部要因に左右されます。
まとめ:面白さ × 持続性で最終評価
Two-Axis Verdict(結論を2軸で)
- 面白さ(体験):A-
「脱出システム」という新しい緊張感は、ゲームとしてよく設計されている。PvPvEの対人要素も新鮮。ただし、強化作業やギルド管理が退屈な側面あり。 - 持続性(経済):C+
外部需要が弱く、ゲーム内報酬の現金化が市場流動性に依存。新規参入減速時の耐性が不透明。シンク設計も強いとは言い難い。12~24ヶ月の中期は続くと予想されるが、3年以上の長期持続可能性は低い評価。 - 初心者安全性:B-
ゲーム進行は簡単だが、Web3の技術的摩擦(ウォレット、署名、ガス代、詐欺リスク)が高い。初心者が「月1万円稼げる」と期待して参入すると、現実のコストと報酬のギャップで失望するリスクあり。
次に調べるチェックリスト
- 公式情報:最新のKPI発表(ユーザー数、月間シンク量、トークンアンロック予定)を確認。運営は月次でこれらを公開しているか。
- 供給と流動性:デックスのプール深度、購入時のスリップページを実際に計算。セカンダリマーケットが成立しているか、または形骸化しているか。
- シンク分析:ゲーム内での「強化にかかる実コスト」と「獲得報酬」を計算。本当に等価交換が成立しているか、または過小評価されているか。
- セキュリティと権限:コントラクト監査の有無、運営ウォレットの権限範囲(供給増の可否)、多署名によるガバナンスの有無。
💬 あなたはこのプロジェクトを「続く」と見ますか?
ゲーム体験として面白いからこそ、「続く条件」と「危険サイン」の見分けが重要です。新規参入は続いているか、シンクは機能しているか、権限は透明か——この3点を自分で調べ、判断してください。
参照リンク・公式情報一覧
- 📰 Engines of Fury Season 4 Is Now Live. Here’s What You Should Know(PlayToEarn記事)
- 🎮 検索:「Engines of Fury 公式サイト」「Engines of Fury Discord」で最新情報を確認(DYORの原則:Do Your Own Research)
- 💾 注記:セキュリティ監査、ホワイトペーパー、ロードマップは公式サイトから直接ダウンロード。フェイクサイトが存在するため、URLはブックマークからアクセスを推奨
本記事は情報提供のみを目的とします。投資判断は自己責任で行い、予測できない損失のリスクを理解した上で参加してください。
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